![]() ![]() ![]()
|
|
| СЦЕНАРИИ ИГР | На главную |
|
Спасение
военного журналиста
Журналист с важной информацией (флагом) сидит без оружия в заданном месте (охраняемой
тюрьме). Команда, спасающая журналиста должна донести до него оружие и вывести
за пределы лагеря террористов. Победа зачитывается тогда, когда журналист дойдёт до заданной точки назначения. Практика – ключ к успеху. Проводите целый день на дуэли с кем-нибудь из игроков своей команды или играйте один против двух, трёх и более игроков. Ничего кроме практики. Со временем вы начнёте чувствовать себя увереннее в подобных ситуациях и играть станете лучше. Лисы и гончие Это — еще один вариант игры на поражение, который имеет различные названия в разных странах — «Полицейские и воры", „Казаки и разбойники“ и т.д. Два или три игрока преследуются остальными участниками игры. Команда „лис“ получает фору и покидает исходную позицию раньше остальных. Обычно в качестве „лис“ имеет смысл выбирать опытных пэйнтболистов. Это делает более напряженной и захватывающей всю игру. Победителем считается „выжившая“ команда (в которой остается хотя бы один „непомеченный“ игрок). Время игры — 15 — 20 минут. Тактика: „лисам“ — необходимо попытаться организовать „гончим“ ловушку, например, заманить их вблизи „базы“ (место, где расположен флаг) в засаду и окружить. Команда „лис“ часто ведет „боевые“ действия в густом подлеске, где „лис“ очень сложно отыскать, если „гончие“, преследующие их, имеют большое численное преимущество. „Гончим“ же необходимо вести преследование цепью до тех пор, пока они не обнаружат одну из „лис“, после чего они вновь собираются в стаю и все вместе преследуют „лису“. Лишь „покончив“ с этой „лисой“, они переходят к поискам следующей и т.д. „Гончие“ должны постоянно поддерживать между собой тесный контакт, чтобы знать, когда будут выбиты из игры все „лисы“. Существует вариант этого сценария, при котором выбитая „лиса“, вместо того, чтобы удалиться с поля, становится „гончей“ и принимает участие в травле своих бывших товарищей. В игре один на один стреляйте только когда это совершенно необходимо, чтобы противник не знал, где вы находитесь. Передвижной флаг У каждой команды свой флаг. Задача - захватить флаг противника и доставить его на свою базу. Проникновение Первая команда любой численности должна нести караульную службу по периметру обороны. Вторая команда («диверсионная группа» до 5 человек), с ограниченным «боекомплектом» должна проникнуть на охраняемую территорию и похитить секретные документы. Задача: вынести похищенное за пределы полигона и доставить на свою базу. Если игрок, который нес объект «убит», он оставляет его на месте и уходит с поля. В игре используется вся территория полигона. Для профессиональных команд игра может быть организована ночью. Устранение Сценарий аналогичен «Проникновению». Только диверсионная группа (2-4 человека) играют роль снайперов, на каждого по 25 шаров. Убитый диверсант может передать товарищу свой маркер или оставшиеся шары. Задача – устранение генерала. Генерал может быть безоружен либо имеет пистолет с 10 шарами или маркер с 15 шарами, гранатами не вооружается – обязательно в защитной маске. Победа присуждается, только если генерал будет убит и в живых останется минимум один снайпер (т.е. вернуться на свою базу и доложить об исполнении задания). В игре используется вся территория полигона. Для профессиональных команд игра может быть организована ночью. Жизненное пространство Играющие деляться на две равные команды. Игра начинается в равноудаленных пунктах от границы полигона. Команды стартую одновременно. Задача - захватить как можно больше жизненного пространства, при этом «уничтожив» живую силу противника. Каждый игрок имеет по две жизни. После первого поражения игрок покидает полигон. На своей базе поражение "затирается" – игрок входит в игру. После второго поражения игрок выбывает до конца игры. В игре используется вся территория полигона. Правильная стратегия ведёт к победе, пока вы, не теряя головы, следуете ей. Взрыв склада Команда из 2-4 человек играет роль охраны склада. Атакующая сторона должна «подорвать» склад либо гранатой, либо дымовой шашкой. При этом не обязательно «уничтожать» полностью охранный отряд. В игре используется только наземная часть полигона – окопами, траншеями и ходами сообщения пользоваться запрещается. Сценарий может играться на время – 10 минут. Штурм Центрального Форта Одна команда держит оборону внутри Центрального Форта.Покидать Форт нельзя. Атакующие должны взять Форт, «уничтожив» всех защитников. Задача обороняющейся команды - удерживать Форт «до последнего». В игре используется вся территория полигона. Сценарий может играться на время – максимальное время для штурма 10 минут. Теперь что касается того, когда вы перемещаетесь. Если вам кажется, что вы всё время плохо выбираете момент, возможно, это потому что вы не хотите тратить время на то, чтобы хорошенько осмотреться перед рывком. Хорошие игроки до начала игры всегда хотя бы приблизительно представляют себе, как они будут перемещаться по полю. Штурм Одна команда занимает оборону по всему периметру укреплений. Задача атакующей команды - разработать план и захватить укрепленный район, «уничтожив» всех защитников. Задача обороняющейся команды - удерживать оборону «до последнего». В игре используется вся территория полигона. Минимальное соотношение сил обороняющихся и штурмующих – 1:2. Сценарий может играться на время – максимальное время для штурма 15 минут. Надо также отметить, что переходить от одного укрытия к другому не так сложно, как многие себе представляют. На самом деле, если вы посмотрите любую игру в пэйнтбол, вы заметите, что игроки перемещаются не так часто, как могли бы. Захват флага Одна из самых распространенных турнирных игр. В эту игру можно играть и на свежем сельском воздухе, и в городском парке, и в душном помещении, и в проветренном, и даже в специальном спортзале с кондиционером. Как водится, сначала надо разделиться на две команды. Каждой команде нужен флаг и место старта (база). Выиграть просто — захватить флаг противника и перенести на свою базу. Игра длится от 15 до 30 минут. Но если поле битвы совсем необъятно, сам процесс увлекателен, а игроки — неторопливые, обстоятельные люди, то можно играть и дольше. Одним словом, как вам понравится. Хотя правила этой игры и считаются более или менее установленными, каждый клуб обычно придумывает что-нибудь неожиданное, чтобы нас поразвлечь, а может быть, и запутать. Поэтому, кстати, стоит внимательно слушать занудную речь инструктора перед игрой. Например, бывает «живой флаг». В этом случае флаг, который нес неудачливый игрок, после его поражения возвращается обратно на место. Поражение почти везде определяется одинаково. Судья подходит к кандидату в «покойники», достает из потайного кармана 25-центовую монетку, прикладывает ее к пятнышку — и… Остается надеяться, что оно окажется меньше. Бывает, повезет, и шарик отскочит от вашего тела, не разбившись. Однако не стоит претворяться человеком рыхлого телосложения, надев одежду посвободнее, — судьи могут придраться. Иногда выстрел заденет рикошетом (называется «сплэттер»), этого не надо бояться, все будет решаться так же, как и при обычном поражении. Число игроков в этом сценарии стремится к бесконечности. Однако желательно, чтобы они могли пересчитать друг друга и убитых, то есть не больше 30 игроков в команде (на профессиональных турнирах команда состоит из 5, 7 или 10 человек). Рекомендуемая тактика: Если в команде дефицит бойцов, лучше всем нападать. С другой стороны в пейтболе, многие игроки бегут обходными путями к своему первому укрытию, чтобы использовать его в качестве защиты на поле во время переходов. Я, например, бегу прямо к середине поля под прикрытием центральной фигуры, а потом в последний момент срываюсь по направлению к своему укрытию, которое расположено ближе к краю поля. Если есть, кого оставить в засаде, стоит оставить. Специалисты говорят только одно: команде меньше 10 человек предпочтительнее играть без защитников, идти всем в нападение. Кто-то советуется сконцентрироваться на одном фланге, кто-то — на другом, вообще же, можно дать только общие рекомендации. Играть без предварительной тактики, по ситуации. Хорошо, если команда уже знакомая, а если нет? Для новичков предлагаем следующее. Если вы метко стреляете, надо идти развернутой цепью в нападение. Если чаще вы попадаете мимо цели, можно спрятаться и ждать. Бывают забавные казусы. Играют две команды. Обе залегли и ждут. Судьи ждут тоже. Чаще всего терпение лопается в первую очередь у них. Охрана президента Эта игра, как и большинство других, имеет несколько разновидностей. В игре участвуют две команды. Число игроков не ограничено. Возможны два варианта этого сценария. Первый, когда в каждой команде имеется свой президент. Цель каждой команды — довести своего президента до базы противника в целости и сохранности. Там президент должен взять флаг противника и доставить его на собственную базу. Второй вариант сценария проще. Президент один. Вторая команда лишена этого признака истинно демократического общества и состоит сплошь из террористов. Террористов, как правило, меньше. Команда проигрывает и игра заканчивается в тот момент, когда ее президент оказывается пораженным. Во время игры президент должен быть хорошо заметен. Для этого на него надевают в зависимости от времени года красную бейсболку или ушанку. В принципе в эту игру могут играть вдвоем два президента, но желательно, чтобы в каждой команде было не менее пяти игроков. В идеальной ситуации в пейтболе, то есть на разбежке, у вас есть некоторые преимущества. Мы же будем рассматривать наиболее сложный случай, то есть трудности, возникающие у переднего игрока, когда он совершает переход, его целью редко бывает просто добежать до укрытия. Рекомендуемая тактика: Для террористов. Пропустить противника через свои ряды без единого выстрела. И неожиданно напасть, возможно, уже после того, как те захватят флаг. Для охранников. Разделиться на две группы. Одна должна двигаться впереди, прочесывая местность. Вторая группа не отходит от президента. В крайнем случае, всегда можно встать плечом к плечу и прикрыть его собственными телами. Однако лучше отстреливаться. Для президента. Не высовываться, как это не прискорбно. Слиться с пейзажем. Но полагаться только на меткость своей охранной службы опасно. Не повредит время от времени метко стрелять. Атака и защита Такая модификация игры «Захват флага» производится только с одной базой и флагом, расположенным на ней. Команда защитников базы должна препятствовать нападающим в захвате знамени. Нападающие побеждают в том случае, когда овладеют флагом и уносят его на предварительно установленное расстояние от базы, защищающейся команды. Правила игры аналогичны варианту «Захват флага». Рекомендуемый регламент времени: при численности игроков менее 10 — не более 10 минут, при численности участников от 10 и более, но не выше 40 — 20 минут. При участии более многочисленных групп временной регламент игры может составлять до 35 минут. Рекомендуемая тактика: цель команды нападающих — захватить, по возможности, всю территорию вокруг флага и держать под обстрелом его защитников. Идеальным было бы окружение защитников базы. Можно также позволить защищающимся покидать их опорные пункты — это сделает игру еще более увлекательной. Несмотря на то, что эти два вопроса тесно связаны, мы всё же будем рассматривать их отдельно. Сначала я хотел бы отметить, что вообще в пэйнтболе переход считается удачным, если, во-первых, вас никто не поразил, и, во-вторых, если вас никто не видел. Игра на поражение Это — очень популярная и простая разновидность пэйнтбола. У нас, ее нередко называют «стенка на стенку». Обе команды пытаются выбить игроков команды соперников. Та из команд, которая первая окажется в полном составе «вне игры», и будет проигравшей. Время игры: очень короткое (от 5 до 10 минут), поскольку на поле, как правило, небольшое число игроков. Рекомендуемая тактика: лучше всего нападать на одного игрока противника как минимум вдвоем. Каждая «двойка» должна стремиться к тому, чтобы взять «одиночку» в «клещи» и затем «пометив», выбить его из игры. Спидбол Этот вид пэйнтбола представляет собой игру на небольшом поле, которое имеет размер приблизительно 60 на 40 метров и очень мало препятствий и укрытий. Количество их ограничено так, чтобы у игроков было очень мало возможностей укрыться за ними, и зрители могли бы беспрепятственно следить за всем происходящим на поле. Такой пэйнтбол — в значительной степени наиболее скоростной вид игры. Препятствия следует выбирать узкими и высокими, чтобы игроки оставались в постоянном движении. Низкие укрытия приведут к тому, что игра потеряет динамизм, поскольку игроки команд будут оставаться на коленях и пытаться затаиться за укрытием. Численность каждой из команд колеблется от трех до семи игроков, время игры составляет от пяти до десяти минут. Спидбол может проводиться по правилам игр „Захват флага“ или „Центральный флаг“, но чаще всего играется вариант „Стенка на стенку“. Такая разновидность пэйнтбола называется также аренаболом — игра проводится на стадионе в присутствии зрителей, то есть превращается во что-то вроде гладиаторских боев. Рекомендуемая тактика: Пэйнтбол на малом поле протекает с ураганной скоростью. Как только ваша команда получит численное преимущество, вам следует реализовать его в бескомпромиссной борьбе с противником. Рассчитывайте свой путь к каждому укрытию: самый безопасный путь не всегда самый прямой. Хищник II Это та самая разновидность „Лис“, в которой игрок, пораженный командой „лис“, сам становится „лисой“. Иначе говоря, когда „гончая“ поражена, она становится „лисой“ и команда „лис“ растет. При повторном поражении „лисы“ он (или она) выбывает из игры. Правило „одного воскрешения“ позволяет тем, кто играет „лису“, сначала так же оставаться на поле до двух поражений. Игра продолжается до тех пор, пока все „гончие“ или „лисы“ не будут перебиты Один заряд Это вариант игры „Десять зарядов“ назван так потому, что каждому игроку запрещается использование любого фидера или магазина. Оружие необходимо заряжать пэйнтбольными шариками вручную, последовательно вставляя их один за одним в ствол. Число шариков, которые разрешается иметь с собой, может быть, конечно, ограничено, но делать этого не следует. Рекомендуемый регламент времени: 20 минут, если в игре участвует менее 40 человек, 35 минут — если больше сорока. Рекомендуемая тактика: Хороший игрок должен обладать отменной сноровкой в обращении со своими пэйнтбольными шариками. Одновременно ему необходимо предохранять их от повреждения, которое может вызвать влияние внешних факторов. Пару шариков всегда следует держать в руках. Каждый выстрел наперечет! Американские сценарии. 1. Выбирают одного игрока, которому дается столько шаров, сколько ему нужно (или выдается более скорострельный маркер, чем остальным). В первом случае остальных игроков ограничивают в количестве шаров (20). Игроку-одиночке разрешается за 5 минут до общего старта выйти на поле, чтобы занять позицию. Игра ведется на время или до поражения игрока. 2. Игроки разбиваются на пятерки. Количество баз для старта равно количеству команд. Каждая команда имеет повязки своего цвета. На каждой базе за леску привязан маркер (фломастер). Задача каждого игрока — поставить отметку каждого цвета в свою карточку, при этом поразить игроков других команд. Игра ведется на время, выигрывает команда, в которой большему количеству игроков удалось обойти все пункты. 3. Игрокам выдаются маркеры с пустыми фидерами. На базах стоит по коробке шаров, но брать и уносить с собой их можно ТОЛЬКО в горстях, не используя фидеры, тубы или другие емкости. Задача — захватить флаг противника и принести его на свою базу. 4. Две команды, две базы. Задача — захватить флаг противника и принести его на свою базу. При этом от стандартного сценария игра отличается тем, что пораженный игрок не выходит с поля, а дожидается любого игрока своей команды. Тот может его „оживить“. При этом пораженному нельзя стоять, стрелять, кричать или другим образом привлекать к себе внимание. Если же первым до пораженного игрока дотронется противник, то пораженный обязан выйти с поля. Задача — захватить флаг противника и принести его на свою базу. 5. Игроки разбиваются на тройки, задача — захватить центральный флаг. При этом все пораженные собираются в единой зоне поражения. Если в зоне поражения оказывается вся команда (3 человека), то они под присмотром судьи стартуют снова, и продолжают играть дальше. 6. Две команды, две базы. Задача — захватить флаг противника и принести его на свою базу. При этом игрок либо остается в активной защите своего флага, либо продвигается вперед. Пораженный не имеет права защищать базу. Особенность игры в том, то в каждой команде есть игрок, который может „оживлять“ пораженных игроков своей команды. Эти игроки не могут после поражения оставаться в защите, и должны двигаться вперед. Если же сам оживляющий оказался пораженным, то он обязан со своей базы стартовать со всеми игроками, включая и пораженных, и остававшихся в защите. Для игры дается 20-25 минут. С уважением, администрация www.gomel-paintball.com Менеджер проекта: Дмитрий |
||
|
|
|